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modificati orari gruppo-nemico e aggiunto petit

ginox 6 years ago
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8c89190f1a
3 changed files with 41 additions and 4 deletions
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      talks/gruppo-nemico/meta.yaml
  2. 1 0
      talks/inconscio/meta.yaml
  3. 36 0
      talks/petit/meta.yaml

+ 4 - 4
talks/gruppo-nemico/meta.yaml

@@ -20,16 +20,16 @@ text: |
 
 # Se ancora non è stata assegnata una stanza al talk, commentala. Non usare un valore tipo "qualunque" o
 # cose del genere, che ci si incasina tutto
-#room: antani
+room: A
 
 # duration è la durata in minuti del talk
-duration: 50
+duration: 90
 
 # Ci vanno le virgolette intorno! altrimenti 17.30 viene interpretato come un numero decimale
-#time: "17.30"
+time: "17.00"
 # day è il giorno in cui avverrà il talk. Finché non decommenti il talk non sarà schedulato
 # 0=giovedì, 1=venerdì, 2=sabato, 3=domenica
-# day: 0
+day: 1
 
 tags:
     - relazioni sociali

+ 1 - 0
talks/inconscio/meta.yaml

@@ -35,6 +35,7 @@ mail: "https://lists.autistici.org/message/20180615.131141.35e845a0.en.html"
 # contacts invece sono i nomi, o gli indirizzi, delle persone che presentano
 contacts:
     - collane di ruggine
+    - pinke
     - ginox
     - letizia oddo
 

+ 36 - 0
talks/petit/meta.yaml

@@ -0,0 +1,36 @@
+# Forse questo titolo è troppo lungo?
+title: "Esperimenti di archeologia videoludica: il caso Petit Computer"
+text: |
+        Si potrebbe pensare che in ambito digitale la preservazione sia più facile che mai, ma spesso non si tiene conto di tutto quel materiale che, più o meno silenziosamente, scompare senza lasciare traccia, diventando così, a seconda dei casi, irreperibile o inutilizzabile. Il mondo del videogioco è “esemplare” in questo: a fronte di un’infinità di produzioni pubblicate anno per anno, giorno dopo giorno una mole difficilmente quantificabile di materiale tende a scomparire dai radar per le ragioni più disparate; vuoi per quella che potremmo definire “obsolescenza programmata”, vuoi per tutti quegli strumenti (leggi tecnologie DRM, ovvero Digital Rights Management) che a prima vista si ergono come paladini in difesa degli interessi degli sviluppatori, ma che a ben guardare impediscono una corretta e completa preservazione delle opere in ottica futura (e parliamo di un futuro nemmeno troppo lontano).  Nello specifico in questa sede vorremmo proporre il viaggio che ci ha portat* a sperimentare un primo tentativo di preservazione di uno strumento particolarmente interessante: si tratta di Petit Computer, seconda versione del dialetto BASIC sviluppato dalla giapponese SmileBoom e proposto su Nintendo DSi, nonché divenuto (quasi) inaccessibile da qualche anno, perché rimosso dagli store ufficiali: questa perdita ha come diretta conseguenza la scomparsa dei vari titoli realizzati con Petit Computer, normalmente fruibili solo attraverso l’applicazione stessa.  Cercheremo dunque di esporre i nostri “scavi” archeologici (condotti pur sempre in modo amatoriale e non strettamente tecnico) andando a toccare argomenti come l’emulazione e la simulazione, senza dimenticare qualche riflessione sul concetto stesso di “preservazione”.
+
+# Se ancora non è stata assegnata una stanza al talk, commentala. Non usare un valore tipo "qualunque" o
+# cose del genere, che ci si incasina tutto
+#room: antani
+
+# duration è la durata in minuti del talk
+duration: 60
+
+# Ci vanno le virgolette intorno! altrimenti 17.30 viene interpretato come un numero decimale
+time: "18.30"
+# day è il giorno in cui avverrà il talk. Finché non decommenti il talk non sarà schedulato
+# 0=giovedì, 1=venerdì, 2=sabato, 3=domenica
+day: 1
+
+room: A
+
+tags:
+    - petit computer
+    - archeologia video ludica
+# Devono essere dei link validi!
+#links:
+# mail dovrebbe contenere un link all'email in lista hackmeeting in cui il talk è stato proposto
+# così si può sapere chi contattare e se c'è stata una discussione
+# prendi il link da https://lists.autistici.org/list/hackmeeting.en.html
+# il campo mail NON è un indirizzo email
+# mail: "https://lists.autistici.org/message/20180615.131141.35e845a0.en.html"
+# contacts invece sono i nomi, o gli indirizzi, delle persone che presentano
+contacts:
+    - illud
+
+# Devi usare UTF-8, non t'inventare scuse, sappiamo ndo abiti
+# vim: set fileencoding=utf-8 ts=4 sw=4 et: